# 账号管理

## 1、协议号登录

![](/files/NUc1iLveiHF3fSPDgNu2)

首先点击<mark style="background-color:blue;">**打开协议号文件夹**</mark>，将<mark style="color:blue;">.session</mark>和<mark style="color:blue;">.json</mark>格式的协议号文件粘贴至弹出的文件夹内。

点击<mark style="background-color:blue;">**加载协议号**</mark>，刚刚放至在文件夹内的协议号将显示在上方列表框内。

在<mark style="color:blue;">列表框内勾选账号</mark>（也可以直接全选），点击<mark style="background-color:blue;">验证协议号</mark>，刚刚所勾选的账号将依次登录，并且显示相应的账号信息。如果登录失败或协议文件失效，列表内将不会显示该号的详细内容，并在日志内显示具体提示。

<mark style="background-color:blue;">**原始API/官方API**</mark>：

选择<mark style="color:blue;">**原始API**</mark>，账号将使用生成该协议号时的API进行登录，实现账号从生成到后期使用都保持使用同一个API进行连接，避免使用不同的API登录而产生的封号风险。

选择<mark style="color:blue;">**官方API**</mark>，则账号强制模拟官方客户端进行连接。

推荐使用<mark style="color:blue;">**原始API**</mark>，软件会读取每个协议号的信息，并模拟使用相同的信息进行登录，如果是个人API生成，则软件使用对应的个人API进行登录，如果是官方API生成，则模拟<mark style="color:blue;">官方客户端</mark>进行登录。

特别说明一下：如果协议号是用官方API生成的，那么如果使用非官方API进行登录，将有被直接封号的风险。（账号登录成功后，在列表框内会标识该协议号是否由官方API生成。）

<mark style="background-color:red;">**PS1:其它功能所执行的账号都需要在这个账号列表框内勾选。**</mark>

<mark style="background-color:red;">**PS2:账号在登录前，软件将会为账号生成独立的设备信息，并且在以后的任何时间内，软件都将会为该账号使用固定的设备信息进行登录。以达到始终使用同一API同一设备登录的目的，以此来降低账号的风控系数。**</mark>

## 2、验证码登录并生成协议号

![](/files/fZyiuX0Hi6RQ1LiwFHcq)

<mark style="background-color:blue;">**模拟官方客户端生成**</mark>：推荐<mark style="color:blue;">勾选</mark>，勾选后，账号将<mark style="color:blue;">模拟官方客户端</mark>进行登录，并且生成的协议号也会被服务器识别为由<mark style="color:blue;">官方APP</mark>生成。（生成的协议号在软件上登录后，可以在账号列表框内查看该号是否是由官方API生成）

填入<mark style="color:blue;">含国际区号的手机号码</mark>（可以不用输入“+”号），然后点击<mark style="background-color:blue;">**获取验证码**</mark>。

待接收到<mark style="color:blue;">验证码</mark>后，填入<mark style="background-color:blue;">**验证码框**</mark>内。（如果手机号没有注册过，验证码将发送到手机短信内，如果该号码注册并已经登录，则验证码将发往所登录的APP内）

如果该号码已经设置了<mark style="color:blue;">二级密码</mark>，则需要填入相应的密码，如果没有设置，则直接点击<mark style="background-color:blue;">**登录**</mark>，当登录成功后，账号相应的信息就显示在上方的账号列表框内。同时协议号文件夹内也会生成相应的.session格式协议号文件，下次启动软件后，可直接点击加载协议号，然后直接登录。

## 3、批量修改账号资料

先在上方的<mark style="color:blue;">账号列表框</mark>内勾选需要修改资料的账号

<figure><img src="/files/7LbE2U8An4VZCYtlo9EH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

然后点击<mark style="background-color:blue;">**资料设定**</mark>按钮，在弹出的界面上设置所需要修改的各项内容。每一项资料都是一行一条，在执行修改时软件是随机读取一条进行修改。点击<mark style="background-color:blue;">**打开头像文件夹**</mark>，将准备好的头像文件放到该文件夹内，修改头像时将随机修改（文件夹内已经预存两个头像）。设定好所有内容后，点击<mark style="background-color:blue;">**保存所有设定**</mark>按钮，最后关闭当前窗口。

<figure><img src="/files/Dl1C31sJVO6aT5uxEHrf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

勾选所需要修改的项目，然后点击<mark style="background-color:blue;">**开始修改**</mark>，软件会按所勾选的项目和所设定的内容依次进行修改。

二级密码这里特别说明一下，如果不想<mark style="color:blue;">**修改/设定**</mark>二级密码，则<mark style="background-color:blue;">**二级密码框**</mark>就不填，否则的话就填入需要修改的二级密码。账号如果已经设定过密码，则软件会进行修改密码的操作，如果账号之前没有设定过二级密码，软件就会执行设定密码的操作。需要注意的是，如果是修改密码，需要提供当前的二级密码，软件会自动从账号的<mark style="color:blue;">json</mark>文件里读取，所以请务必将<mark style="color:blue;">session</mark>和<mark style="color:blue;">json</mark>文件一并放入<mark style="color:blue;">协议号文件夹</mark>内。


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